Lição de placar ganhador:

At the same time as demais opções: Escolha entre os valores mais apostados. Fora ímpar: Casa ou empate C. Nenhuma aposta foi selecionada. Tirando 1 gol, fica 1x0 e o time continua ganhando. Exemplo 2: Placar par: Exemplo de placar ganhador:
Apostas para Hoje
Lição 2: Tirando 1 gol, fica 1x0 e o time continua ganhando. Conferir Aposta. Casa ímpar: Casa par: Sendo assim, a aposta é ganha. Essas opções premiam o vencedor caso o resultado escolhido no intervalo da partida e o resultado escolhido no fim da partida, sejam exatos. Feito isso, o age escolhido precisa ganhar o jogo, aplicando a vantagem ou desvantagem dada a ele.